Unity 12

[Unity] Visual Studio에서 Auto Refresh 끄기

Visual Studio로 Unity작업 할 때 코드에 띄어쓰기 하나를 해도 자동 컴파일하게 되는데 작은 프로젝트면 크게 영향이 없을수도 있지만 큰 프로젝트를 하고 있을 때는 문제가 되기 때문에 자동 컴파일을 꺼야합니다. 일단 Preferences > Asset Pipeline > Auto Refresh를 Disabled해줍니다. 여기까지 하면 Rider IDE의 경우는 자동갱신이 안됩니다.문제는 Visual Studio는 이렇게 해도 자동갱신이 되는데 이는 Visual Studio자체에서 설정을 추가로 해줘야하는 것이 있습니다. Visual Studio의 도구 > 옵션에 가보면 Tools for Unity에서 저장시 Unity의 AssetDatabase 새로고침을 false로 바꿔줘야합니다.그리고 V..

Unity 2026.01.13

[Unity] App Bundle의 일부 기능 모듈이 최대 압축 다운로드 크기(200MB)를 초과합니다. base 모듈의 크기를 줄이세요.

구글에 App을 업로드하는데 App Bundle의 일부 기능 모듈이 최대 압축 다운로드 크기(200MB)를 초과합니다. base 모듈의 크기를 줄이세요.라는 오류 문구가 떴습니다. .abb를 .zip으로 해서 base폴더의 크리를 보면 200MB를 초과한 상태이기 때문입니다. Unity에서 해결하기 위해서는Edit > Project Settings > Player > Publishing Settings에서 Split Application Binary 위의 옵션을 체크하고 Build하면 base폴더 안에서 Assetpack Data를 UnityDataAssetPack폴더로 따로 빼기 때문에 base폴더의 크기가 감소하게 되기에 해결이 됩니다.

Unity 2026.01.08