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Unity TextMeshPro - Text에 Sprite Mask 되게 적용하기

일반적으로 Canvas에서 쓰는 TextMeshProUGUI에 Mask적용은 매우 간단하게 되지만MeshRenderer를 사용하는 TextMeshPro - Text의 경우는 Material에 Stancil설정을 통해 직접 해주어야한다. 1. 우선 TMP에서 Material을 만들어 줍니다. 이때 보통 새로운 Material을 만드는데 TMP에서 제대로 Material을 사용하려면 아래와 같이 만들어 주어야 합니다. - Material있는 부분에 오른쪽 마우스 클릭 후 Create Variant for Renderer를 클릭 후 새롭게 Material을 생성합니다. - Select Material을 통해 Material의 이름을 바꿔주고 해당 Material을 사용하도록 해줍니다.(보통 SDF있는 위치..

Unity 2026.02.06
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HasNoKey, tmp, SpriteMask, 모듈의 크기, 200MB, textmeshpro, Unity, Trellis2, PrimaryKEY, Assetpack Data, comfyui, stencil, rank, Entity Framework Core, Stencil Comp, PCSDK3, app bundle, comfyui manager, UnityDataAssetPack, Stove,

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