Unity 3

Unity Stove PCSDK3 연동과 Rank연동 후기

Unity6로 작업했습니다. Unity Stove PCSDK3 연동방법은 스토브 developers에 자세히 나와 있습니다.따라서 연동하면 되기는 하지만 경험한 에러나 주의할 점에 대해서 적어봅니다.https://developers-beta.onstove.com/ko/docs/Store/PCSDK3/PCSDK_v3_intro 스토브 스토어 개발자 가이드 developers-beta.onstove.com 제가 경험한 것에 따라 적은 것이기에 참고로만 봐주세요! 1. 작성한 전체 StovePCSDK3ManagerUnitask를 사용하였기에 Unitask를 Coroutine으로 변경해서 쓰셔도 됩니다.상속한 Singleton코드도 아래에 같이 올립니다. StovePCSDK3Manager.csusing Sys..

Unity 2026.03.08

Unity TextMeshPro - Text에 Sprite Mask 되게 적용하기

일반적으로 Canvas에서 쓰는 TextMeshProUGUI에 Mask적용은 매우 간단하게 되지만MeshRenderer를 사용하는 TextMeshPro - Text의 경우는 Material에 Stancil설정을 통해 직접 해주어야한다. 1. 우선 TMP에서 Material을 만들어 줍니다. 이때 보통 새로운 Material을 만드는데 TMP에서 제대로 Material을 사용하려면 아래와 같이 만들어 주어야 합니다. - Material있는 부분에 오른쪽 마우스 클릭 후 Create Variant for Renderer를 클릭 후 새롭게 Material을 생성합니다. - Select Material을 통해 Material의 이름을 바꿔주고 해당 Material을 사용하도록 해줍니다.(보통 SDF있는 위치..

Unity 2026.02.06

[Unity] App Bundle의 일부 기능 모듈이 최대 압축 다운로드 크기(200MB)를 초과합니다. base 모듈의 크기를 줄이세요.

구글에 App을 업로드하는데 App Bundle의 일부 기능 모듈이 최대 압축 다운로드 크기(200MB)를 초과합니다. base 모듈의 크기를 줄이세요.라는 오류 문구가 떴습니다. .abb를 .zip으로 해서 base폴더의 크리를 보면 200MB를 초과한 상태이기 때문입니다. Unity에서 해결하기 위해서는Edit > Project Settings > Player > Publishing Settings에서 Split Application Binary 위의 옵션을 체크하고 Build하면 base폴더 안에서 Assetpack Data를 UnityDataAssetPack폴더로 따로 빼기 때문에 base폴더의 크기가 감소하게 되기에 해결이 됩니다.

Unity 2026.01.08