따로 음원크기나 프로젝트의 특성을 고려하지 않고 일반적인 경우에 간단 설정을 잊지 않기 위해 적어둡니다.
(꼭 본인 프로젝트에 맞게 고려해서 설정하세요! 예를 들어 모바일일 경우 Mono로만 가능)
[추천 음원 확장자]
1. BGM : .mp3 또는 .ogg
- 장점:
- 압축률이 높아 파일 크기가 작음 → 모바일 환경에서 유리
- 긴 음악 파일에 적합 (메모리 절약)
- Unity에서 잘 지원
- 단점:
- 무손실 포맷이 아니므로 음질 손실이 있음
- 루프 시 프레임 단위 정확도가 떨어질 수 있음 (간혹 끊김 발생)
- 대안: 긴 음악은 .ogg(Vorbis)도 많이 사용 → 루프 정확도가 더 좋음
2. SFX : .wav
- 장점:
- 무압축 포맷 → 빠른 로딩과 재생
- 짧은 효과음은 용량 부담이 적음
- 음질 손실 없음
- 단점:
- 파일 크기가 큼 → 긴 오디오에는 부적합
- 대안: 짧은 효과음은 .wav, 많은 효과음을 관리할 때는 ADPCM 압축을 적용해 용량 줄이기
3. Voice (더빙/음성) : .ogg
- 장점:
- 압축률과 음질 균형이 뛰어남
- 음성은 명료도가 중요하므로 Vorbis가 적합
- Unity에서 기본 지원
- 단점:
- 무손실은 아니지만 음성에서는 큰 차이가 없음
- 대안:
- 짧은 음성 → .wav (빠른 재생)
- 긴 음성/대사 → .ogg (용량 절약)
[음원 Clip 설정]
1. BGM (배경음악)
- 특성: 길고 반복되는 음악, 고음질 유지가 중요
- 추천 설정:
- Force To Mono: ❌ (스테레오 유지로 풍부한 사운드)
- Load Type: Streaming → 메모리 절약, 긴 오디오에 적합
- Preload Audio Data: ❌ → 스트리밍 시 불필요
- Compression Format: Vorbis → 높은 압축률과 음질
- Quality: 70~100 → 음질 우선 시 높게 설정
- Sample Rate Setting: Preserve Sample Rate
- Loop: ✓ (체크) (반복 재생)
- Play On Awake: ✓ (체크) (자동 재생 가능)
2. Effect (효과음)
- 특성: 짧고 반복적, 빠른 반응이 중요
- 추천 설정:
- Force To Mono: ✓ (체크) → 용량 절약
- Load Type: Decompress On Load → 즉시 재생 가능
- Preload Audio Data: ✓ (체크) → 씬 시작 시 미리 로딩
- Compression Format: ADPCM → 빠른 재생에 최적
- Quality: 자동 (ADPCM은 Quality 설정 없음)
- Sample Rate Setting: Preserve Sample Rate
- Loop: ❌ (필요 시만 설정)
- Play On Awake: ❌ (스크립트로 제어)
3. Voice (더빙/음성)
- 특성: 명료한 전달력, 용량 절약도 중요
- 추천 설정:
- Force To Mono: ✓ (체크) → 음성은 방향성보다 명료도가 중요
- Load Type: Compressed In Memory → 빠른 접근 + 메모리 절약
- Preload Audio Data: ✓ (체크) → 대사 재생 시 지연 방지
- Compression Format: Vorbis 또는 ADPCM → Vorbis는 음질 우수, ADPCM은 빠른 재생
- Quality: 60~80 → 음질과 용량 균형
- Sample Rate Setting: Preserve Sample Rate
- Loop: ❌
- Play On Awake: ❌ (스크립트로 제어)
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